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Brownzblog-Leitfaden · Stand: Mai 2026
Thema: Wie man den legendären LucisArt-2-Look mit Photoshop-Bordmitteln oder modernen Alternativen nachbaut
Zielgruppe: Einsteiger, Photoshop-Nostalgiker, Composing-Menschen, Synthografen und alle, die diesen knalligen Mikrostruktur-Look vermissen, der Bilder aussehen ließ, als hätte jemand das Licht unter der Haut eingeschaltet.
Außerdem, LucisArt 2 war kein normaler Schärfefilter.
Deshalb, Und genau deshalb fehlt er bis heute.
Allerdings, Dieses alte Photoshop-Plugin, besonders in der legendären alten Windows-/PC-Photoshop-Welt, hatte einen Look, den viele moderne Werkzeuge nicht sauber ersetzen: extreme lokale Kontrastverstärkung, brutale Detailzeichnung, fast reliefartige Strukturen, dieser typische „alles wird sichtbar“-Effekt zwischen HDR, Illustration, technischer Röntgenzeichnung und digitalem Faustschlag.
Zum Beispiel, Das Problem: LucisArt 2 gibt es in dieser Form nicht mehr regulär. Es läuft, wenn überhaupt, nur noch in alten Setups, alten Photoshop-Versionen, alten Windows-Umgebungen — also in jenem digitalen Museumskeller, in dem auch Scanner-Treiber, 32-Bit-Filter und nervöse Dongles leben.
Gleichzeitig, Die gute Nachricht:
Außerdem, Man kann den Look mit Photoshop-Bordmitteln nicht exakt kopieren, aber sehr brauchbar nachbauen.
Deshalb, Die ehrliche Antwort lautet:
Nein, Photoshop kann LucisArt 2 nicht 1:1 ersetzen.
Ja, Photoshop kann 70 bis 90 Prozent dieser Bildwirkung nachbauen.
Und mit Nik Color Efex oder ON1 Effects kommt man teilweise noch näher.
Allerdings, Dieser Beitrag zeigt dir, wie.
Zum Beispiel, LucisArt 2 wurde oft falsch verstanden. Außerdem, Viele haben gesagt: „Das ist halt ein HDR-Filter.“
Gleichzeitig, Nein.
Außerdem, Das war zu einfach.
Deshalb, LucisArt machte nicht nur mehr Kontrast. Es holte lokale Strukturen aus Bildern, die vorher unsichtbar oder flach waren. Deshalb, Es griff in helle, dunkle und mittlere Tonwertbereiche ein und brachte Details heraus, ohne einfach nur global zu schärfen.
Allerdings, Und hier müssen wir präziser werden, weil genau das für diesen Beitrag entscheidend ist:
Zum Beispiel, Die alten Quellen schreiben den Namen nicht immer einheitlich. Auf manchen Seiten steht Whyeth, in manchen Foren Wyeth. Allerdings, Gemeint ist sehr wahrscheinlich derselbe alte LucisArt-2-Lookbereich. Ich verwende im Artikel deshalb bewusst: Whyeth / Wyeth.
Gleichzeitig, Der wichtigste belegbare Punkt aus der alten LucisArt-3-ED-Beschreibung: LucisArt 2 hatte 12 Detail-Settings — 7 Settings für Exposure und 5 Settings für Whyeth. Das ist wichtig, weil es zeigt: Exposure und Whyeth waren nicht irgendeine kleine Nebensache. Zum Beispiel, Das waren Kernbereiche der alten Detail-Engine.
Exposure war der brauchbarere, fotografischere Teil des Looks.
Außerdem, Typische Wirkung:
Deshalb, Exposure war also nicht einfach „Belichtung heller“. Es war eher:
Mach aus flachem, dunklem Material ein Bild mit sichtbaren Tonwerten und brutalem Detailzugriff.
Allerdings, In alten Anwenderberichten wird Exposure zusammen mit Wyeth genau als Detailbringer beschrieben, besonders bei unterbelichteten Fotos. Gleichzeitig, Das passt sehr gut zur praktischen Erinnerung an diesen Filter.
Whyeth / Wyeth war anders.
Zum Beispiel, Weniger „fotografisch reparieren“. Mehr „trocken herauskratzen“.
Gleichzeitig, Typische Wirkung:
Außerdem, Eine alte Software-Beschreibung formuliert es sinngemäß so: Exposure hebt Bilddetails klarer heraus; Whyeth erzeugt eher den Eindruck eines trockenen Pinselstrichs. Genau diese Unterscheidung ist für den Nachbau entscheidend.
Deshalb, Viele alte Anwender haben nicht nur einen Filter benutzt, sondern Exposure und Wyeth kombiniert — oft erst Exposure, dann Wyeth oder Wyeth nur gezielt auf einer duplizierten Ebene.
Allerdings, Das ergibt Sinn:
Zum Beispiel, Genau so sollte man es heute nachbauen.
Gleichzeitig, Nicht: ein Effekt auf alles.
Außerdem, Sondern:
Exposure-Ersatz für die fotografische Detailöffnung. Außerdem, Whyeth-Ersatz für den künstlerischen Dry-Brush-Biss. Beide getrennt steuerbar.
Deshalb, Der typische Look:
Allerdings, LucisArt 2 war wie ein Verstärker für Bildsubstanz.
Zum Beispiel, Nicht subtil. Deshalb, Nicht höflich. Nicht cremig.
Gleichzeitig, Eher: Mach die Struktur auf. Allerdings, Ich will die Knochen sehen.
Außerdem, Moderne Bildbearbeitung hat viele starke Werkzeuge:
Deshalb, Aber LucisArt hatte einen speziellen Charakter.
Allerdings, Viele moderne Werkzeuge machen Bilder sauberer, glatter, intelligenter. LucisArt machte sie nicht unbedingt sauberer. Zum Beispiel, Es machte sie aggressiver sichtbar.
Zum Beispiel, Das ist ein Unterschied.
Gleichzeitig, Topaz Photo AI will retten.
Camera Raw will entwickeln.
Nik Color Efex will gestalten.
ON1 Effects will stilisieren.
LucisArt wollte Details aus dem Bild reißen, als hätte es Streit mit den Pixeln.
Außerdem, Genau dieser brutale Zwischenbereich ist heute selten.
Deshalb, Der Look kann fantastisch sein.
Allerdings, Er kann aber auch Bilder ruinieren.
Zum Beispiel, Typische Probleme:
Gleichzeitig, LucisArt war nie ein „mach alles besser“-Knopf.
Außerdem, Es war eher eine Motorsäge mit Samtgriff.
Deshalb, Du kannst damit Kunst machen. Oder die Möbel zerlegen.
Allerdings, Wenn wir den LucisArt-2-Look mit Photoshop-Bordmitteln nachbauen wollen, brauchen wir nicht nur „mehr Schärfe“.
Zum Beispiel, Wir müssen zwei getrennte Wirkungen bauen:
Gleichzeitig, Ziel:
Außerdem, Werkzeuge:
Deshalb, Ziel:
Allerdings, Werkzeuge:
Exposure ist eher die fotografische Detailöffnung.
Whyeth ist eher die trockene, künstlerische Strukturzeichnung.
Zum Beispiel, Wenn du beide mit demselben Photoshop-Rezept behandelst, bekommst du nur irgendeinen Crunch-Look. Gleichzeitig, Wenn du sie trennst, kommst du der alten LucisArt-2-Logik viel näher.
Gleichzeitig, Der Trick ist also nicht ein Filter.
Außerdem, Der Trick ist ein Stapel aus mehreren kontrollierten Ebenen.
Deshalb, Der Lucis-Look muss steuerbar bleiben.
Allerdings, Arbeite immer so:
Zum Beispiel, Warum?
Gleichzeitig, Weil dieser Look fast immer zu stark beginnt.
Außerdem, Der gute Lucis-Ersatz entsteht nicht dadurch, dass man einen Filter voll aufdreht.
Deshalb, Er entsteht dadurch, dass man einen zu starken Effekt baut — und ihn dann intelligent zähmt.
Allerdings, Das ist die wichtigste Variante, wenn du den alten LucisArt 2 Exposure-Charakter suchst: mehr Details, offenere Schatten, kontrolliertere Lichter, pseudo-HDR-artiger Bilddruck — aber noch fotografisch.
Zum Beispiel, In Photoshop:
Gleichzeitig, Rechtsklick auf Ebene > In Smartobjekt konvertieren
Außerdem, Dann:
Deshalb, Filter > Camera Raw-Filter
Allerdings, So bleibt der Effekt später editierbar.
Faktencheck zur Regler-Bezeichnung: In der deutschen Camera-Raw-/Lightroom-Oberfläche heißt der englische Regler Texture nicht „Textur“, sondern Struktur. Adobe beschreibt ihn als Regler, der strukturierte Details glättet oder betont, ohne Farbe oder Tonalität zu verändern. Deshalb verwendet dieser Artikel ab hier konsequent Struktur.
Zum Beispiel, Im Camera Raw-Filter:
Gleichzeitig, Struktur verstärkt feinere Details. Außerdem, Klarheit erhöht Mitteltonkontrast. Dunst entfernen gibt lokalen Kontrast und Tiefe. Deshalb, Lichter/Tiefen arbeiten in jene Richtung, die viele an Exposure erinnern: dunkle Bereiche werden brauchbarer, helle Bereiche kontrollierter, Details treten stärker heraus.
Außerdem, Das ist nicht exakt LucisArt 2 Exposure. Aber es ist die richtige Richtung.
Deshalb, Für ein normales Foto:
Allerdings, Danach bei 100 Prozent Ansicht prüfen.
Zum Beispiel, Exposure-artige Bearbeitung ist gut, wenn das Bild mehr Substanz bekommt.
Gleichzeitig, Sie ist schlecht, wenn alles aussieht wie nasser HDR-Beton.
Außerdem, Auf einer duplizierten Ebene:
Deshalb, Filter > Scharfzeichnungsfilter > Unscharf maskieren
Allerdings, Startwerte:
Zum Beispiel, Deckkraft der Ebene: 20–50 %
Gleichzeitig, Das gibt den größeren lokalen Kontrast, der Exposure näherkommt als normales Schärfen.
Außerdem, Auf der Exposure-Gruppe:
Deshalb, So verhinderst du, dass der Effekt an hellen Kanten und in dunklen Rauschbereichen völlig eskaliert.
Allerdings, Jetzt kommt der trockenere Teil.
Whyeth / Wyeth ist nicht einfach mehr Exposure. Allerdings, Dieser Look wirkt malerischer, härter, trockener, fast wie eine digitale Dry-Brush-Struktur.
Zum Beispiel, Wenn Exposure sagt: „Ich hole Details aus dem Bild“, sagt Whyeth:
Ich kratze die Oberfläche auf.
Gleichzeitig, Dupliziere die Ebene und entsättige sie:
Außerdem, Bild > Korrekturen > Sättigung verringern
Deshalb, Besser:
Allerdings, Einstellungsebene > Schwarzweiß
Zum Beispiel, Warum Schwarzweiß?
Gleichzeitig, Weil Whyeth eher über Form, Kante und Struktur wirkt als über schöne Farbe. Farbe kommt später wieder kontrolliert dazu.
Außerdem, Auf der Schwarzweiß-/Detail-Ebene:
Deshalb, Wende Hochpass an:
Allerdings, Filter > Sonstige Filter > Hochpass
Zum Beispiel, Startwerte:
Gleichzeitig, Ebenenmodi testen:
Außerdem, Baue eine eigene Gruppe: Whyeth Ersatz
Deshalb, Darin:
Allerdings, Dann Gruppe auf 30–60 % Deckkraft.
Zum Beispiel, Whyeth-artige Detailzeichnung ist auf manchen Materialien genial:
Gleichzeitig, Aber auf Haut ist es schnell eine öffentliche Hinrichtung.
Außerdem, Darum:
Deshalb, Wenn Whyeth auf Schwarzweißbasis läuft, kannst du die Farbe des Originalbildes darunter erhalten.
Allerdings, Falls der Effekt zu grau wirkt:
Zum Beispiel, High Pass ist einer der wichtigsten Bordmittel-Tricks.
Gleichzeitig, Viele kennen High Pass nur als Schärfung. Zum Beispiel, Für den Lucis-Look nutzen wir ihn aber in mehreren Größen.
Außerdem, Strg + J oder Cmd + J
Deshalb, Optional:
Allerdings, In Smartobjekt konvertieren
Zum Beispiel, Filter > Sonstige Filter > Hochpass
Gleichzeitig, Jetzt entstehen verschiedene Detail-Ebenen.
Außerdem, Gut für:
Deshalb, Vorsicht bei:
Allerdings, Gut für:
Zum Beispiel, Gut für:
Gleichzeitig, Weil LucisArt nicht nur Kanten schärfte. Der Look lebte aus unterschiedlichen Detailgrößen.
Außerdem, Feine Poren. Gleichzeitig, Mittlere Strukturen. Große Tonwertübergänge.
Deshalb, Ein einziger High-Pass-Radius ist zu simpel. Außerdem, Drei Radien sind viel näher an der alten Magie.
Allerdings, Erstelle drei High-Pass-Ebenen:
Zum Beispiel, Dann alle drei Ebenen in eine Gruppe packen:
Gruppe: LucisArt Ersatz
Gleichzeitig, Deckkraft der Gruppe: 30 bis 70 %
Außerdem, Und jetzt kommt das Entscheidende:
Deshalb, Maske drauf.
Allerdings, Nicht auf Haut. Nicht auf Himmel. Deshalb, Nicht auf glatte Flächen. Dort nur vorsichtig.
Zum Beispiel, Hiraloam ist eines dieser Photoshop-Wörter, die klingen wie ein vergessener Zauber aus einem Pixelkloster.
Gleichzeitig, In Wirklichkeit ist es simpel:
HiRaLoAm = High Radius, Low Amount.
Also: hoher Radius, niedrige Stärke.
Außerdem, Bei normaler Schärfung willst du kleine Details knackiger machen: Augen, Haare, Kanten, Stofffasern. Allerdings, Dafür nimmt man meistens einen kleinen Radius und eine höhere Stärke.
Deshalb, Bei Hiraloam machst du etwas anderes.
Allerdings, Du nimmst einen großen Radius, aber nur eine kleine Stärke. Dadurch schärfst du nicht primär feine Kanten, sondern verstärkst größere Hell-Dunkel-Übergänge im Bild. Zum Beispiel, Das Ergebnis ist mehr Plastizität, mehr Volumen, mehr lokaler Kontrast.
Zum Beispiel, Oder auf Brownz-Deutsch:
Normale Schärfung sagt: Die Kante soll knacken.
Hiraloam sagt: Die Form soll mehr Körper bekommen.
Gleichzeitig, Darum ist Hiraloam für den LucisArt-2-Exposure-Look so wichtig. Exposure wirkte nicht wie simple Schärfe, sondern wie eine Art Aufbrechen von Tonwerten und Details. Gleichzeitig, Hiraloam imitiert genau diesen Teil ein Stück weit: Schatten, Mitteltöne und Formübergänge bekommen mehr Druck.
Außerdem, Es wird mit dem Photoshop-Filter Unscharf maskieren gebaut, aber es ist eigentlich keine klassische Schärfung. Eine normale Schärfung arbeitet meist mit kleinem Radius und betont feine Kanten. Außerdem, Hiraloam arbeitet mit großem Radius und niedriger Stärke. Dadurch werden nicht nur kleine Kanten geschärft, sondern größere Licht-/Schatten-Übergänge im Bild stärker voneinander getrennt.
Deshalb, Oder weniger technisch:
Normale Schärfung macht Kanten knackiger.
Hiraloam macht Formen plastischer.
Allerdings, Darum passt Hiraloam so gut als LucisArt-2-Ersatz, besonders für den Exposure-Look.
Zum Beispiel, Bei Unscharf maskieren vergleicht Photoshop vereinfacht gesagt das Original mit einer weichgezeichneten Version des Bildes. Deshalb, Der Radius bestimmt, wie weit dieser Vergleich in die Umgebung eines Pixels reicht. Die Stärke bestimmt, wie kräftig der Effekt angewendet wird. Allerdings, Der Schwellenwert bestimmt, ab welchem Unterschied zwischen Pixeln überhaupt geschärft wird.
Gleichzeitig, Adobe beschreibt die drei Regler so:
Außerdem, Bei klassischer Schärfung nimmt man meistens kleinen Radius und höhere Stärke. Bei Hiraloam ist es umgekehrt:
Deshalb, Dadurch entsteht lokaler Kontrast. Zum Beispiel, Dunklere Bereiche nahe helleren Bereichen werden etwas dunkler, hellere Bereiche nahe dunkleren Bereichen etwas heller. Das Bild bekommt Volumen, Struktur und Druck.
Allerdings, Genau deshalb erinnert Hiraloam an LucisArt Exposure: Es öffnet nicht einfach Belichtung, sondern macht Tonwertübergänge präsenter.
Zum Beispiel, Wichtig für Einsteiger:
Gleichzeitig, Hiraloam ist keine finale Ausgabeschärfung.
Außerdem, Es ist eher:
Deshalb, Ein guter Vergleich:
Allerdings, Hiraloam sitzt also zwischen normaler Schärfung, Klarheit und Lucis-artigem Detaildruck.
Zum Beispiel, Hiraloam baust du in Photoshop mit diesem Filter:
Gleichzeitig, Filter > Scharfzeichnungsfilter > Unscharf maskieren ...
Außerdem, Nicht mit Hochpass.
Nicht mit Smart Sharpen / Selektiver Scharfzeichner.
Nicht direkt in Camera Raw.
Deshalb, Der richtige klassische Filter ist: Unscharf maskieren.
Allerdings, Dort stellst du genau die drei Werte ein, aus denen Hiraloam besteht:
Zum Beispiel, Für Hiraloam ist die Logik:
Gleichzeitig, Darum heißt es:
HiRaLoAm = High Radius, Low Amount
Hoher Radius, niedrige Stärke
Außerdem, Ebene duplizieren oder Smartobjekt verwenden.
Deshalb, Dann:
Allerdings, Filter > Scharfzeichnungsfilter > Unscharf maskieren ...
Zum Beispiel, Warum vorsichtiger? Gleichzeitig, Weil Haut sonst sofort wie alte Landkarte aussieht.
Gleichzeitig, Warum stärker? Weil Stein, Wolken, Berge, Holz, Metall und Fassaden diesen lokalen Kontrast oft gut vertragen.
Außerdem, Warum größer? Außerdem, Weil hier oft nicht natürliche Schärfe gesucht wird, sondern dramatische Formzeichnung.
Deshalb, Exposure in LucisArt 2 war vor allem ein Detail- und Tonwertöffner. Hiraloam kommt dieser Logik näher als kleine Hochpass-Schärfung, weil es größere Tonwertbereiche beeinflusst.
Allerdings, Es hilft bei:
Zum Beispiel, Aber Hiraloam allein ist noch kein LucisArt.
Gleichzeitig, Es ist der Motorblock. Deshalb, Die Karosserie baust du mit Camera Raw, High Pass, Schwarzweiß-Detail-Layern, Blend-if und Masken.
Außerdem, Für Whyeth ist Hiraloam nur ein Zusatz.
Deshalb, Whyeth lebt stärker von:
Allerdings, Hiraloam kann hier Volumen geben, aber der eigentliche Whyeth-Ersatz kommt eher aus Schwarzweiß-Detail-Layern und High Pass in mehreren Radien.
Zum Beispiel, Hiraloam erzeugt durch den großen Radius breitere Helligkeitsübergänge. Das kann gut aussehen — oder wie ein Heiligenschein nach einem Photoshop-Unfall.
Gleichzeitig, Typische Probleme:
Außerdem, Darum immer:
Unscharf maskieren: Stärke 20 %, Radius 50 px, Schwellenwert 2Deshalb, Das ist der saubere Einsatz.
Allerdings, Nicht: Filter drauf und ab in den Krieg.
Zum Beispiel, Hiraloam ist ein Skalpell mit Boxhandschuh. Allerdings, Man muss wissen, welche Seite man benutzt.
Gleichzeitig, Eine starke Methode: Den Detail-Look über eine Schwarzweiß-Ebene aufbauen und nur als Luminanz-/Kontrastwirkung verwenden.
Außerdem, Strg + J
Deshalb, Bild > Korrekturen > Schwarzweiß
Allerdings, Oder besser:
Zum Beispiel, Einstellungsebene > Schwarzweiß
Gleichzeitig, Nutze:
Außerdem, Teste:
Deshalb, LucisArt konnte Farbe und Detail brutal beeinflussen. Der Trick mit Schwarzweiß-Detail-Layern trennt den Detaildruck stärker von der Farbe.
Allerdings, Das hilft gegen giftige Hauttöne und übersättigte Schatten.
Zum Beispiel, Wenn der Effekt gut ist, aber die Farbe schreit:
Gleichzeitig, Details ja. Zum Beispiel, Farbkatastrophe nein.
Außerdem, Blend-if ist eines der wichtigsten Werkzeuge für diesen Look.
Deshalb, Du findest es hier:
Allerdings, Doppelklick auf Ebene > Ebenenstil > Mischen wenn
Zum Beispiel, Damit kannst du steuern, in welchen Tonwertbereichen der Effekt sichtbar ist.
Gleichzeitig, Lucis-artige Effekte zerstören oft:
Außerdem, Mit Blend-if kannst du sagen:
Deshalb, „Effekt ja, aber nicht in den hellsten Lichtern.“
„Effekt ja, aber nicht in den tiefsten Schatten.“
„Effekt ja, aber bitte nicht überall wie ein Presslufthammer.“
Allerdings, Auf der Lucis-Effektgruppe:
Zum Beispiel, So bleibt der Effekt kontrollierter.
Gleichzeitig, Blend-if ist nicht sexy. Aber es rettet Bilder vor dem crunchy Friedhof.
Außerdem, LucisPro wurde oft mit getrennten Kanälen genutzt. Gleichzeitig, Auch ohne Lucis kann man diesen Gedanken in Photoshop nachbauen.
Deshalb, Nicht jeder Farbkanal enthält gleich gute Details.
Allerdings, Bei Porträts:
Zum Beispiel, Bei Landschaften:
Gleichzeitig, Nicht direkt in Kanälen herumbasteln, sondern:
Außerdem, Für einen härteren Porträt-Look:
Deshalb, Kanäle sind kein Anfänger-Spielzeug, aber der Gedanke ist wichtig:
Nicht jedes Detail ist gutes Detail.
Allerdings, Manche Details gehören verstärkt. Andere gehören in den Keller.
Zum Beispiel, Hier kommt der konkrete Workflow — jetzt sauber getrennt in Exposure-Ersatz und Whyeth-/Wyeth-Ersatz.
Gleichzeitig, Warum zwei Gruppen?
Außerdem, Weil Exposure und Whyeth nicht dasselbe tun.
Deshalb, Wenn du alles in eine einzige Detailsoße wirfst, bekommst du Crunch. Außerdem, Wenn du trennst, bekommst du Kontrolle.
Allerdings, Auf dem Smartobjekt:
Zum Beispiel, Filter > Camera Raw-Filter
Gleichzeitig, Startwerte:
Außerdem, Ziel:
Deshalb, Das Bild wird offener, detailreicher, druckvoller. Unterbelichtete Bereiche bekommen Struktur. Deshalb, Lichter bleiben kontrollierbarer.
Allerdings, Neue duplizierte Ebene:
Zum Beispiel, Unscharf maskieren
Gleichzeitig, Deckkraft: 30–50 %
Außerdem, Ziel:
Deshalb, Großer lokaler Kontrast, ohne nur Kanten zu überschärfen.
Allerdings, Neue duplizierte Ebene:
Zum Beispiel, Ziel:
Gleichzeitig, Strukturdetails verstärken.
Außerdem, Auf der Gruppe:
Deshalb, Ziel:
Allerdings, Exposure-Druck ohne Halo-Massaker.
Zum Beispiel, Ebene duplizieren und entsättigen oder Schwarzweiß-Einstellungsebene nutzen.
Gleichzeitig, Dann:
Außerdem, Modus: Weiches Licht oder Luminanz
Deckkraft: 20–40 %
Deshalb, Ziel:
Allerdings, Trockene Struktur ohne sofortige Farbvergiftung.
Zum Beispiel, Ziel:
Gleichzeitig, Feine Kratzigkeit, Haare, Stoff, Oberflächen.
Außerdem, Ziel:
Deshalb, Whyeth-artiger trockener Flächenbiss.
Allerdings, Ausmaskieren:
Zum Beispiel, Drinlassen:
Gleichzeitig, Die Whyeth-Gruppe ist meistens zu stark.
Außerdem, Darum:
Deshalb, Wenn du dem alten LucisArt-2-Gefühl nahekommen willst:
Allerdings, Das ist wahrscheinlich der beste moderne Bordmittel-Weg.
Zum Beispiel, Nicht 1:1.
Gleichzeitig, Aber dieselbe Blutgruppe.
Außerdem, Ziel: Details, Drama, aber Haut nicht ermorden.
Deshalb, Ziel: Kanten, Stein, Metall, Urban Crunch.
Allerdings, Ziel: dramatischer Relief-Look mit kontrollierter Härte.
Zum Beispiel, Am nächsten kommen:
Gleichzeitig, Warum?
Außerdem, Exposure wirkt wie kontrollierte Detailöffnung plus Tonwertdruck. Genau das erreichst du nicht mit einem einzelnen Schärfefilter, sondern mit lokaler Kontrastverstärkung und Tonwertkontrolle.
Deshalb, Am nächsten kommen:
Allerdings, Warum?
Zum Beispiel, Whyeth wirkt trockener, malerischer, stärker nach Oberflächenzeichnung. Allerdings, Das muss man über Luminanz, Kanten und Struktur bauen — nicht über normale Schärfung.
Gleichzeitig, Das ergibt zwar Crunch, aber nicht diesen alten LucisArt-2-Zweiklang aus Exposure-Öffnung und Whyeth-Trockenbiss.
Außerdem, Es gibt nicht „das neue LucisArt 2“.
Deshalb, Es gibt Werkzeuge, die einzelne Aspekte sehr gut können.
Beste aktuelle Empfehlung für einen ähnlichen Detail-/Struktur-Look.
Allerdings, Besonders interessant:
Zum Beispiel, Der Detail Extractor in Nik Color Efex arbeitet genau in jener Richtung, die Lucis-Fans interessiert: Details sichtbar machen, Schatten und Highlights kontrollieren, Struktur verstärken.
Gleichzeitig, Nik Color Efex ist kein LucisArt-Klon, aber es ist wahrscheinlich eine der brauchbarsten modernen Alternativen, wenn man diesen illustrativen, detailreichen, dramatischen Look sucht.
Außerdem, Für Einsteiger:
Gute Alternative für stylisierte Looks und dynamischen Kontrast.
Deshalb, Interessant:
Allerdings, ON1 Effects 2026 ist eher eine moderne Look-Werkstatt. Es kann diesen dramatischen Struktur-/HDR-/Detailcharakter gut bedienen, wirkt aber meist moderner und preset-lastiger als LucisArt.
Zum Beispiel, Gut für:
Gleichzeitig, Weniger ideal für:
Sehr gut für Schärfe, Denoise und technische Rettung — aber kein echter Lucis-Ersatz.
Außerdem, Topaz Photo AI ist stark bei:
Deshalb, Aber:
Allerdings, Topaz macht Bilder oft sauberer und technisch besser. Zum Beispiel, LucisArt machte Bilder charaktervoller, härter, illustrativer.
Zum Beispiel, Das ist nicht dasselbe.
Gleichzeitig, Topaz vorher oder nachher einsetzen:
Außerdem, Aber nicht erwarten, dass Topaz allein den LucisArt-2-Look erzeugt.
Gut für einfache AI-gestützte Struktur- und Look-Korrekturen.
Deshalb, Luminar Neo kann als Photoshop-Plugin genutzt werden und bietet AI-gestützte Bearbeitung, Relight, Masking und Struktur-/Detailwerkzeuge.
Allerdings, Gut für Einsteiger, weil vieles visuell und schnell geht.
Zum Beispiel, Aber:
Gleichzeitig, Für den echten alten Lucis-Biss ist es oft zu glatt, zu modern, zu sehr „Fotoverbesserung“ statt „Detailwahnsinn“.
Außerdem, LucisPro war beziehungsweise ist der naheliegendste Verwandte.
Deshalb, Aber der Status ist historisch und praktisch schwierig: verschiedene Versionen, alte Kompatibilitäten, Dongle-/Lizenzthemen, unsichere Verfügbarkeit, alte Photoshop-Versionen, alte Betriebssysteme.
Allerdings, Wenn man eine legale, funktionierende Lizenz und ein altes stabiles System hat: wunderbar. Bewahren wie ein altes Spezialobjektiv.
Zum Beispiel, Aber ich würde 2026 niemandem raten, auf dubiosen Downloadseiten nach alten LucisArt-Versionen zu graben.
Gleichzeitig, Das ist kein Workflow. Gleichzeitig, Das ist digitale Schatzsuche mit Malware-Beifang.
Außerdem, Wenn ich heute gezielt Exposure und Whyeth nachbauen wollte, würde ich so arbeiten:
Deshalb, Der Lucis-Look stirbt nicht durch zu wenig Effekt. Er stirbt durch zu viel.
Allerdings, Haut braucht Schutz. Außerdem, Besonders bei Porträts.
Zum Beispiel, Himmel plus High Pass plus Klarheit plus Dunst entfernen ergibt schnell Halos, Banding und Rauschen.
Gleichzeitig, Lucis-artige Workflows verstärken alles.
Außerdem, Auch Mist.
Deshalb, Wenn ein JPEG schon komprimiert, überschärft und klein ist, verstärkst du Artefakte.
Allerdings, RAW oder hochwertige TIFF/PSD-Dateien sind besser.
Zum Beispiel, LucisArt war mächtig. Aber viele Lucis-Bilder waren auch einfach überbraten.
Gleichzeitig, Der Look ist nur gut, wenn das Bild ihn verdient.
Außerdem, LucisArt 2 war ein Spezialwerkzeug aus einer anderen Photoshop-Zeit.
Deshalb, Eine Zeit, in der Plugins noch wie geheime Zauberrollen wirkten, Photoshop-Versionen nicht alle zwei Sekunden Cloud-Laune hatten und ein Effekt manchmal so eigen war, dass man ihn zwanzig Jahre später noch erkennt.
Allerdings, Kann man LucisArt 2 heute exakt ersetzen?
Zum Beispiel, Nein.
Gleichzeitig, Nicht ehrlich.
Außerdem, Aber man kann seine Bildsprache verstehen:
Deshalb, Und genau das kann man mit Photoshop nachbauen.
Allerdings, Nicht mit einem Knopf.
Zum Beispiel, Mit einem Workflow.
Gleichzeitig, Der beste Weg ist nicht, LucisArt 2 zu imitieren wie ein Museumswärter. Deshalb, Der beste Weg ist, den alten Geist zu nehmen und ihn in moderne Ebenen, Smartfilter, Masken und Blend-if zu übersetzen.
Außerdem, Denn am Ende geht es nicht um Nostalgie.
Deshalb, Es geht um Bilddruck.
Allerdings, Um Struktur.
Zum Beispiel, Um diese Sekunde, in der ein flaches Bild plötzlich sagt:
Da bin ich. Schau genauer hin.
Gleichzeitig, Und genau dafür war LucisArt 2 legendär.
Außerdem, Wenn du den Look schnell testen willst:
Deshalb, Das ist der brauchbare Ersatz.
Allerdings, Nicht dasselbe Monster.
Zum Beispiel, Aber dieselbe Blutgruppe.
Gleichzeitig, LucisArt 2, LucisArt, LucisPro, Photoshop Plugin, Photoshop Bordmittel, High Pass, Hochpass, Unscharf maskieren, Hiraloam, lokaler Kontrast, Mikrostruktur, Detail Extractor, Nik Color Efex, ON1 Effects, Topaz Photo AI, Luminar Neo, Camera Raw Filter, Photoshop Workflow, Bildbearbeitung, Composing, Synthography, Brownzblog, Brownz Art
Außerdem, Geprüfte Quellen und direkte Links:
Deshalb, Der Artikel wurde nach dem erneuten Faktencheck angepasst:
Allerdings, Hinweis: Bei LucisArt/LucisPro sind viele Informationen historisch, fragmentiert oder über alte Foren und Archivseiten verstreut. Allerdings, Die ursprüngliche Herstellerseite ist nicht mehr in der alten Form als belastbare Produktdokumentation verfügbar. Dubiose alte Download-/Seriennummer-Seiten wurden bewusst nicht als empfehlenswerte Quellen verwendet.
Zum Beispiel, Dieser Brownzblog-Beitrag entstand aus einer Kombination aus praktischer Photoshop-Erfahrung, Recherche zu LucisArt/LucisPro, aktuellen Adobe-Bordmitteln und heutigen Plugin-Alternativen. Zum Beispiel, Ziel war kein trockener Plugin-Nachruf, sondern ein brauchbarer Einsteiger-Leitfaden: Wie man den alten LucisArt-2-Geist mit modernen Photoshop-Methoden wieder auf die Bühne holt — kontrolliert, maskiert und ohne das Bild komplett in digitales Knäckebrot zu verwandeln.
Gleichzeitig, Der LucisArt-Look stand für stark herausgearbeitete Details, lokale Kontraste und eine fast gezeichnete Bildwirkung. Das frühere Plugin LucisArt 2 wird heute nicht mehr regulär weiterentwickelt. Gleichzeitig, Seine gestalterische Idee lässt sich jedoch mit aktuellen Werkzeugen in Photoshop und Camera Raw nachvollziehen.
Außerdem, Entscheidend ist die Balance. Zu viel Mikrokontrast erzeugt harte Kanten, helle Säume und eine unruhige Haut. Deshalb sollte der Effekt zunächst auf einer eigenen Ebene entstehen. Außerdem, Anschließend lässt er sich über Deckkraft und Maske auf die Bildbereiche begrenzen, die tatsächlich mehr Struktur benötigen.
Deshalb, Beginne mit einer sauberen RAW-Entwicklung und korrigiere zuerst Belichtung, Lichter und Tiefen. Danach kannst du in Camera Raw vorsichtig Struktur und Klarheit erhöhen. Deshalb, In Photoshop eignen sich außerdem Hochpass-Techniken, lokale Gradationskurven und gezieltes Dodge and Burn. Dabei sollte die Wirkung auf Augen, Haare, Stoffe oder architektonische Flächen konzentriert bleiben.
Allerdings, Für Porträts empfiehlt sich eine Maske, die empfindliche Hautbereiche schützt. Allerdings, Details dürfen sichtbar werden, ohne jede Pore gleich stark zu betonen. Bei Landschaften oder urbanen Motiven kann der Effekt kräftiger ausfallen. Zum Beispiel, Dennoch braucht das Bild ruhige Flächen, damit der Blick nicht überall gleichzeitig hängen bleibt.
Zum Beispiel, LucisArt ist heute vor allem eine Referenz für eine bestimmte Ästhetik. Wer den Aufbau versteht, ist nicht von einem einzelnen, veralteten Filter abhängig. Außerdem lässt sich der Look so besser an das eigene Motiv und die persönliche Bildsprache anpassen.
Gleichzeitig, Weitere praktische Anwendungen findest du bei den Photoshop-Trainings von BROWNZ. Gleichzeitig, Wenn du einen eigenen Look entwickeln und direkt am eigenen Material arbeiten möchtest, ist auch ein Photoshop-Coaching mit BROWNZ möglich. Grundlagen zu Details und Kontrast beschreibt ergänzend die Adobe-Hilfe für lokale Korrekturen in Camera Raw.